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videogames
Le problème quand un jeu a une durée de vie trop longue, c'est que t'en consommes moins (des jeux). :)
Surtout que les FF ne sont pas réputés pour leur difficulté. Mais reste qu'à une époque, on avait des Action Replay et autres Game Genie qui faisait le boulot. #cheat
Le lien direct : http://www.generation-nt.com/final-fantasy-ffviii-booster-cheat-triche-steam-actualite-1896932.html
Surtout que les FF ne sont pas réputés pour leur difficulté. Mais reste qu'à une époque, on avait des Action Replay et autres Game Genie qui faisait le boulot. #cheat
Le lien direct : http://www.generation-nt.com/final-fantasy-ffviii-booster-cheat-triche-steam-actualite-1896932.html
Extrait : « Si je vous raconte tout ça, c’est parce qu’il s’agit d’une preuve de plus qu’il se passe dans les jeux vidéo – avec les jeux vidéo – des choses que nous serions fous d’ignorer. Et nous sommes fous parce que du haut de notre amour des grandes cultures, nous continuons de faire comme si ça n’existait pas. »
Le premier commentaire me paraît pertinent. Pas été lire l'article original par contre.
(via https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?Gcqi4Q)
Le premier commentaire me paraît pertinent. Pas été lire l'article original par contre.
(via https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?Gcqi4Q)
J'en ferais sûrement jamais rien, mais copie de sauvegarde quand même.
http://files.nekoblog.org/uploads/pdf/39999184-GameBoy-Programming-Manual.pdf
http://files.nekoblog.org/uploads/pdf/39999184-GameBoy-Programming-Manual.txt
(via https://stuper.info/shaarli/?4W8VOQ)
http://files.nekoblog.org/uploads/pdf/39999184-GameBoy-Programming-Manual.pdf
http://files.nekoblog.org/uploads/pdf/39999184-GameBoy-Programming-Manual.txt
(via https://stuper.info/shaarli/?4W8VOQ)
Extrait : « Je ne veux pas nous voir dans une position où nous punissons un joueur payant parce qu'un pirate pourrait en profiter. Tout finit par être piraté, ce n'est qu'une question de temps et d'efforts. Pour nous, la question devient alors "que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?" »
Bien. C'est plutôt positif dit comme ça. Faut voir comment ça va se concrétiser. Parce que le mode multi accessible uniquement via les serveurs de l'éditeur, je dis non. *nostalgique des LAN*
EDIT : « Le meilleur moyen de lutter contre le piratage ça doit bien être les soldes steam, t'y achete même des jeux auquels tu ne joue jamais... » -> Pas faux. :)
Bien. C'est plutôt positif dit comme ça. Faut voir comment ça va se concrétiser. Parce que le mode multi accessible uniquement via les serveurs de l'éditeur, je dis non. *nostalgique des LAN*
EDIT : « Le meilleur moyen de lutter contre le piratage ça doit bien être les soldes steam, t'y achete même des jeux auquels tu ne joue jamais... » -> Pas faux. :)
Extrait : « Drôle de défi: un joueur a décidé d'atteintre le niveau le plus élevé du jeu sans quitter la zone de départ. Il lui a fallu plus de 4000 heures de jeu pour y parvenir. »
O.o !
O.o !
Du pilotage d'X-Wing dans votre navigateur.
Apparemment, dans Final Fantasy X, il y a une quête où il faut esquiver 200 éclairs consécutifs. Un gars s'est monté un petit dispositif avec un servomoteur et un capteur de lumière pour passer le truc sans se prendre la tête. Brillant. ^^
Le teaser du jeu de Sandra Fesquet, "To the Surface". C'est beau, j'aime beaucoup.
Le site du jeu : http://surface-thegame.com/
http://sandrafesquet.com/tts/
Le site du jeu : http://surface-thegame.com/
http://sandrafesquet.com/tts/
4 conférences assez longues (45min en moyenne) sur le thème du sexisme dans les cultures "geek" (ps : à force de l'entendre partout, ce mot commence à me sortir par les yeux).
* Mar_Lard, « Genre & jeu vidéo : représentations et rapports de domination »
* Marion Coville « Articuler rapports sociaux de genre, de classe, de « race » et de sexualité : une approche intersectionnelle du jeu vidéo »
* Sandra Fesquet, cofondatrice du studio BlackMuffin
* Gwen Desliens, Isabelle Guillaume, Jessica Soler-Benonie et Fanny Lignon « L’univers libriste, les comics, les jeux en ligne et le cyberféminisme »
J'ai particulièrement apprécié celle de Sandra Fesquet. Elle exprime assez bien le pourquoi du comment les jeux AAA ne m'intéressent plus depuis pas mal d'années.
* Mar_Lard, « Genre & jeu vidéo : représentations et rapports de domination »
* Marion Coville « Articuler rapports sociaux de genre, de classe, de « race » et de sexualité : une approche intersectionnelle du jeu vidéo »
* Sandra Fesquet, cofondatrice du studio BlackMuffin
* Gwen Desliens, Isabelle Guillaume, Jessica Soler-Benonie et Fanny Lignon « L’univers libriste, les comics, les jeux en ligne et le cyberféminisme »
J'ai particulièrement apprécié celle de Sandra Fesquet. Elle exprime assez bien le pourquoi du comment les jeux AAA ne m'intéressent plus depuis pas mal d'années.
Ouais, faut avouer que le teaser a de la gueule. :o #nintendo
Une review avec ralentis du teaser : https://www.youtube.com/watch?v=VUSTlgxxKyQ
EDIT : https://imgur.com/a/p5cjb/ (via https://tech-services.fr/shartech/?uv_kOA)
Une review avec ralentis du teaser : https://www.youtube.com/watch?v=VUSTlgxxKyQ
EDIT : https://imgur.com/a/p5cjb/ (via https://tech-services.fr/shartech/?uv_kOA)
Joli mashup entre le générique de GoT et Zelda 3.
Je cite Timo : « Un site et quelques pages assez techniques sur les GameBoy et les cartouches de jeu. »
Et je garde une copie de tout ça : http://files.nekoblog.org/uploads/vrac/MicroBoy.7z (5.2mo)
(via http://lehollandaisvolant.net/?id=20140430211129)
Et je garde une copie de tout ça : http://files.nekoblog.org/uploads/vrac/MicroBoy.7z (5.2mo)
(via http://lehollandaisvolant.net/?id=20140430211129)
Extrait : « Tetris was created by Alexey Pajitnov in 1984 while he worked at the Soviet Academy of Sciences. Considering it was created on an Electronica 60 — a clone of the DEC LSI-11 — very few people could actually play it. Pajitnov would soon give the Tetris code to Vadim Gerasimov, however, who qucikly ported it to the IBM PC. The original version of Tetris was much simpler than even the Game Boy version, without scoring or levels — the blocks, fashioned out of characters, just kept on falling at the same pace. “The program wasn’t complicated,” Pajitnov would later say. “There was no scoring, no levels. But I started playing and I couldn’t stop.” I like to think that Pajitnov was meant to be working on ways to blow up the USA with thermonuclear ICBMs, but got bored and wrote Tetris instead. »
Best.Game.Ever.
(via https://tech-services.fr/shartech/?HqWwiQ)
Best.Game.Ever.
(via https://tech-services.fr/shartech/?HqWwiQ)
Extrait : « The number one game in the iTunes App Store is a game about selling weed. Yes, really. The app, “Weed Firm,” however, looks brilliant when compared to what comes next: it sits just above yet another fairly dumb, time-waster of a game called “100 Balls,” reminiscent of beer pong. And that’s followed “Toilet Time,” which offers you quick games to play while you…um…go, as well as “Make It Rain,” which tests to see how fast you can swipe to make the money fly.
Welcome to the Everyman’s App Store. »
Je sais pas trop quoi penser de cet article. J'ai le sentiment qu'on a toujours plus ou moins été en "idiocratie". La futilité n'a rien de nouveau non plus, à froid là, je pense aux multiples jeux TV tous plus futiles les un que les autres qui se succèdent à l'écran depuis des décennies.
La technologie actuelle permet peut-être juste d'exacerber le truc, ou de le mettre en lumière.
Welcome to the Everyman’s App Store. »
Je sais pas trop quoi penser de cet article. J'ai le sentiment qu'on a toujours plus ou moins été en "idiocratie". La futilité n'a rien de nouveau non plus, à froid là, je pense aux multiples jeux TV tous plus futiles les un que les autres qui se succèdent à l'écran depuis des décennies.
La technologie actuelle permet peut-être juste d'exacerber le truc, ou de le mettre en lumière.
Extrait : « La Outer Heaven Team travaille depuis un certain temps sur le remake du premier Metal Gear sorti sur MSX en 1987. Dernièrement, Konami a contacté l’équipe de développeur amateur pour les autoriser officiellement à réaliser ce remake. Heureux de cette nouvelle venue de nul part, la Outer Heaven Team se lance dans une campagne de recrutement. »
Bon point pour Konami. Ce genre de réaction de la part d'un éditeur devrait être plus courante.
Bon point pour Konami. Ce genre de réaction de la part d'un éditeur devrait être plus courante.
Rien que pour Metal Slug sans DRM sous Linux, ce bundle vaut le coup. *bave*
Extrait : « One of the most seeded copies of Watch Dogs available online is reported to also install a Bitcoin mining virus on the computer of its victims. Blue Screen crashes, additional power consumption, and an overall unstable computer await those unlucky pirates that couldn’t wait for release day or didn’t want to spend the cash for a legit copy of Watch Dogs. »
Une orgie de pixels. C'est beau. :o
(via https://pixelcafe.fr/links/?oast-Q)
(via https://pixelcafe.fr/links/?oast-Q)
Petit court-métrage hommage au jeu d'Eric Chahi. Je me prendrais presque à espérer un fan-film complet.
(via http://www.awesome-robo.com/2014/05/another-world-incredible-cinematic.html)
EDIT : j'avais pas tilté le site du film : http://www.anotherworld-themovie.com/ (via http://gilles.wittezaele.fr/links/?2B8VXw)
(via http://www.awesome-robo.com/2014/05/another-world-incredible-cinematic.html)
EDIT : j'avais pas tilté le site du film : http://www.anotherworld-themovie.com/ (via http://gilles.wittezaele.fr/links/?2B8VXw)